ラインハルトの基本

 

 今回からは各メインタンクについて書いていくことで一回メインタンクと呼ばれるヒーローたちについて整理したいと思います。当たり前だと思うようなことでもしっかり整理してラインハルトへの理解を深めましょう。

 

ロケットハンマー

ラインハルトのメイン攻撃であるロケットハンマーは振り始めと振り終わりの位置で射程が伸びます。正面に向かって振るだけでは約5mほどの射程しかありませんが斜めに振ることで射程を0.5mほど伸ばすことができます。これはラインハルト対決で相手より先に殴るために非常に重要なことであるので無意識に斜めを向いて相手を殴ることができるようにした方がいいです。乱戦のときなどはハンマーを振りながら細かく視点を動かすことで若干ハンマーの判定を広くできるので2段ジャンプなどするゲンジなどに確実に当てましょう。また、ハンマーの威力は75であり、トレーサーなどは1発でもあたれば体力の半分を削ることができます。特にパルスボムの射程は約3mで、ハンマーの方が射程自体は長いので甘えた動きをするトレーサーにはカウンターを入れてやりましょう。ラインハルトがフリーな場合はこれを使ってがんがん殴っていきましょう。狭い場所などではオフェンスよりも高い火力を発揮します。ちなみにメイン一回の攻撃でたまるULTゲージは約5%です。

ファイアストライク(以下FS)

100ダメージ、盾貫通、無限射程と優秀なアビリティです。100ダメージということはタンク以外のヒーローは一撃で半分まで削られ、積極的な行動ができなくなるのと相手にヒールという動きを強制させることができます。基本的にはサポートも攻撃に参加できることが理想であるためにFSを使い相手をだんだんと攻めにくくなることでしょう。FSはロケットハンマーをキャンセルして発動することができるので近距離なら一瞬にして175ダメージをたたき出すこともできます。狙っていきましょう。

また、基本的に攻撃する機会の少ないラインハルトとしてはULTゲージをためる手段としても非常に有効です。FSを一人に当てるだけでも約7%のULTゲージを回収することができ、非常に効率的です。コツとしては相手のラインハルトに当てることは前提としてむしろその奥にいるオフェンスやヒーラーを狙えるようになるといいでしょう。

このFSの精度はラインハルトを扱う上で非常に重要で、正確に飛ばすことができれば低空飛行をしているファラを落としたり、シフトを強制的に使わせることもできますし、逃げる相手へのとどめの手段としても有効です。AI等を相手に練習しましょう。よっぽどハルトがフリーでない限りはこれがハルトのメイン火力となるので非常に重要です。FSは速度は遅いものの判定自体は広いので狙うというよりは相手の動くであろう位置を予測し置いておくイメージをもつとよく当たると思います。

しかしFSを撃つには予備動作が長く、慣れた相手のラインハルトはFSの動作を見た瞬間にシャタ―を通してきたりアナなら予備動作を見て睡眠や阻害をいれてきます。ザリアのバリアがあるときやDVAのディフェンスマトリックスのカバーがあるときなど撃ったり、予備動作を壁で隠して撃つ瞬間だけ体をだす、最初から反撃をもらわないタイミングで撃つなどの工夫をしましょう。

 

チャージ

相手を吸い込み壁に叩き付ければ300ダメージ、かすっても50ダメージととんでもない攻撃力を秘めたアビリティです。相手タンクにクリーンヒットすればULTゲージも驚異の20%を回収することができます。これを狙って当てれるかでラインハルトの脅威度が変わります。ただし予備動作が0.75秒もあり、相手に見られていると躱されるかあたってもそれまでに大量のダメージをもらってしまうでしょう。また、チャージをして相手を挟めても壁に叩き付けるまでの時間が長いとその間に敵ヒットスキャンに溶かされてしまったりアナに寝かされたりロードホッグに引っ張られたりしてしまうでしょう。基本的には短い距離のショートチャージが推奨でまず横に向かってジャンプをしながらチャージをしたり障害物の影からチャージをしたりで予備動作を見せず、相手を挟み込んだ後相手の射線の通らない壁にたたきつけるのが理想です。そしてこれらの条件を満たすと同時に相手を環境キルすることもできる強いチャージポジションもあります。別記事で書いていきますがラインハルト使いとしてはチャージの強いポジションを研究しておくべきでしょう。ラインハルトミラー対決などはチャージをうまく相手に入れられれば大きな優位がとれます。無理をしない程度に積極的に狙います

 トールビョンのタレットにチャージを当てることで一時的に機能停止させることもできます

アースシャタ―

ラインハルトのULTでハンマーを振り上げる予備動作も含め約ラインハルトの目の前に発動から0.5秒後に判定が発生します。射程内の敵に50のダメージと2.5秒のスタン効果をいれる非常に強力なULTです。

しかし、予備動作が0.5秒もあることからラインハルトのバリアフィールドが予備動作を見てから0.2秒で反応することによって間に合ってしまいます。

0.2秒ならある程度の反射神経をしている人なら毎回バリアを成功させる事も可能でしょう。またこの予備動作は思ったより長く、ラインハルトが盾を構えていないだけでフォーカスが集中することでデスしてしまい、ULTゲージは消費したけどULTが発動しないなんていう状況はなるべく避けましょう。相手に追い詰められた状態からやけくそ気味にうつとそういったことが起きやすいです。

また、シャタ―を撃つ前には理想はVCで呼びかけ、VCができなくてもラジオチャットでULTをアピールしてから撃つとDPSも追撃しやすいです。いきなり撃つと味方がついてこれず、たくさんの相手をシャタ―で転ばしたのに追撃できないなんていう状況もおきます。シャタ―で二人以上巻き込んだ場合はまずFSで二人同時に巻き込むことを狙いましょう。角度によってはむずかしいこともあるので 場合によってはしゃがんでからFSを撃ちましょう。シャタ―をしてからすぐにチャージをしてしまうのはせっかくスタンした敵を飛ばしてしまうこともあるので単体をスタンさせた場合やタンクを確実に落としたい場合以外は悪手だと思います。

アースシャタ―で複数の敵をまとめて倒すことを狙う人が多いですが相手のメインヒーラー単体を確実に倒すために使ったり龍撃剣をスタンさせたりモイラのULTをスタンさせたりするだけでも強いです。むしろ無理やりにでも押すために相手をまとめて倒す必要がなければ無理をしてまで複数の相手を巻き込む必要はないと思います。トールビョンのタレットもスタンするので覚えとくといいです

アースシャタ―の使い方や防ぎ方はまた今度書きたいと思います。

 

バリアフィールド

相手の攻撃を2000まで吸収することができるアビリティです。発動までは入力してから0.3秒。

構えてる間は動きが遅くなるので相手のFSをもらわないように注意しましょう。

ジャンプし、慣性を残して盾を構えながら前に飛んでいくのを繰り返すことで効率よく被弾を抑えながら前に進むことができます。バリアは基本的に慣性が残りやすいです。復帰の時などはチャージをしながらスペースと右クリを同時に押しておくことで慣性ジャンプができ、少し早く復帰することができます。この慣性は大事で前に出たい場合はジャンプをして慣性を残しながら盾を空中で構えることを繰り返すことで安全に早く前にでれます。

盾を構えるときはなるべく耐久値が1000を下回らないように注意しましょう。1000を下回るとバリアにヒビが入り始め攻撃が盾に集中し、あっという間に割れてしまいます。乱戦時などは仕方ないこともありますがバリアのヒビをみせることは相手に攻撃のタイミングを教えることとなるので気を付けましょう。バリアは1000を下回った時と500を下回った時でヒビの入り方が変わるので覚えとくといいでしょう。

バリアの後ろからヒットスキャンに撃たせたい場合はなるべくバリアの左側でヒットスキャンを守りましょう。ラインハルトは右手にハンマーを持っているため右側では視界を塞いでしまうためです。バスティオンを守るときは特に覚えておいたほうがいいことで、ラインハルト自体も大きいために味方のdpsの視界を塞がないようにします。バリアはリーパーやメイなどに距離を詰められると弱いですがそういう場合は盾を構えながらジャンプし、相手の頭の上に乗ることを繰り返せば生存率が大きく上がります。

フリールック機能もついているので曲がり角はこれを利用することで安全を確かめることができます。

 

ラインハルトの強み

前線をほぼ無条件に上げられる突破力と狭いエリアの圧倒的な制圧力が魅力じゃないでしょうか

ハンマーのダメージの即効性は高く狭いエリアでの乱戦時はdpsよりも火力を出すことができます。高いアーマーとhpで強力なハンマーを振り回しながら迫ってくるハルトは恐怖です

狭い場所で高台もないような場所はラインハルトの天下です。よくダイブに弱いと言われますが相手がよっぽど上手い連携をとったりこちらをうまく崩してくることがなければ一度押して来たハルトをダイブで押し返すのは難しいと思います。逆に言えばウィンストンで相手を崩せるビジョンが見えなければウィンストンを使う理由が少ないです。ダイブは圧倒的な崩し能力とタンクを無視できるから強いのです。ゲンジがいるからウィンストンはやめましょうもちろんハルトでどうしようもできないことがあるなら変えたほうがいいですがまずはラインハルトの強みを押し付けることで相手は苦しくなり相手のアンチピックも動きにくくなります。

立ち回り

具体的な立ち回りは今回は書きませんが、基本的に盾をいかに使わず被弾を抑えながらも前にでて攻撃するかを考えます。ラインハルトの盾は味方を守るために使うことよりも自分を守るために使う時間を長くしたほうがいいでしょう。ラインハルトが前に出るだけで相手からは無視できない存在となり攻撃が集中するので結果的に味方を守ることにつながります。障害物と盾を使いながら前に出て行きます。前に出るときは一瞬でも後ろを振り返って味方が付いてきてるかを見てから進みます。あまりにも早く前に出すぎると後ろのヒーラーが狩られたり、dpsも前にでざるを得なくなり味方が振り回されてしまいます。

味方のヒーラーのヒール傾向とdpsが何をしたいかを把握しながら動くといいでしょう。hpは200を切らないように気をつけます。タンクはhpが多いからこそ脅威なのでありhpが低いタンクはむしろカモです。

相手のラインハルトのチャージはなるべく貰わないようにします。立ち位置に気をつけ、チャージをもらう可能性がある場合には最初から後ろに壁を背負わないようにします。上手いラインハルトは壁が背になるよう誘導してきますので乗せられないように。サブタンクとの連携もとれるといいですね。特に味方にザリアがいる場合はバリアをもらったらFSを飛ばすか一瞬でも前に出るといいです。シャターを撃つ時やチャージを狙う時などにvcで呼びかけてバリアを貰うのもいいと思います。

相方がdvaの場合などもDMでラインハルトが包まれてるならFSを狙います。

ラインハルトは押し引きが重要なキャラなのでしっかりタイミングを見極めましょう。押すタイミングがわからないうちはultを持ったゲンジやドゥームが前にでたり、味方がultを切ったら前に出るのが楽ですまた、味方の正面につねにたたなければならないおもいこみは捨てます。場合によっては裏どりチャージや裏どりシャターで相手を崩します。あくまで崩すのが目的なので相手を倒しきらなくてもいいです。倒すことまで狙うと味方グループが崩壊します。特にレートが低いと味方の崩しが少ないので選択肢の一つとして入れておくといいでしょう

 

ハルトと相性のいいult 

EMP

個人的に1番相性のいいultだと思います。相手のハルトも巻きすす込んでEMPをすれば相手全員にシャターがささることも珍しくありません。vcで連携を取れればお手軽にチームキルを狙える強い組み合わせだと思います

 

自爆

自爆を見た相手のハルトが盾を構えたらチャージしてしまいましょう。単純ですが強く、自爆の場所を考えれば敵陣深くチャージしても簡単に生き延びれます自爆を防ぐために相手のハルトが後ろを向いたらシャターを撃つのもいいですグラビトンサージ

サージを見たらまずFSを投げつけましょう。一瞬にして高火力を出せますし一気にultを貯められます直接殴りつけてもサージの中にいる敵は全員倒せるんじゃないでしょうか。ultをわざわざ合わせなくてもハルトで壊滅できます。ただしサー時に巻き込まれたハルトがシャターをすることもあるので気をつけること。場合によっては後ろに回り込みつつ殴ればシャターをかわして相手を倒せるので味方がシャターに巻き込まれたとしても結果的に無駄にシャターを撃たせることもできます

 

タクティカルバイザー、デッドアイ

盾を構えてるラインハルトにチャージしましょう。

それだけで相手が壊滅することも多いです

 

リップタイヤ

相手からするとタイヤが爆発するまで前線に集中できません。相手がタイヤを警戒してたら前にでて潰してやります。わかってるジャンクラットならタイヤですぐにキルを取りにいかずに時間ギリギリまで相手にタイヤの恐怖を与え続けるでしょう。

 

ドロップザビート、虹彩、コアレッセンス、ナノブースト

元々のhpの多さを最大限にいかせるult。一気に前にでてブンブンすれば相手にとって脅威です調子に乗ってるとultによる反撃をされるので頭は冷静に。特にナノブーストをもらってすぐに殴りに行くと相手のシャターを貰います

 

ラインハルトの上手い下手は敵の注意を引きつつも火力を出すという矛盾した動きを正確に行うことでシャターの回転率もよくなるし、押せる機会も増えます。押せる時に押し、キルログも見ながら引くべき時に引けるといいです。味方が引いてるのに気づかず取り残されるなんてことがないようにしましょう。

うまく使えた時のラインハルトはゲームを作っていくことができ非常に楽しいです。盾奴隷なんて思わずむしろ周りに影響を与えるキングとして動きたいですね

自分的OWメインタンク論

 ブログの目的

このブログは自分がメインタンクをやっていて意識していることや気づいたことをまとめていくものです。私自身はS8からオーバーウォッチをはじめ、レートは1600ほどから、記事を書いている時点(2018年10月)でのレートの2700まで。ほぼメインタンク専です。

自分のメモだけでなく、ほかの人の目にも触れてもらうことでゴールド以下でレートが停滞している方の参考にしてもらったり、高レートの方からのアドバイスなどをいただけたらと思います。

 

メインタンクとは

私にとってのメインタンクの役割は主に以下の三点となります。

  • チームに対する攻撃のクッション
  • チームの行動できるエリアを広くする
  • 相手の動きを制限する

一つ一つ見ていきます。

まずチームに対する攻撃のクッションですが、これは基本的にチームが安定して戦えるためのものです。オーバーウォッチでは集団戦が基本であるためにメインの戦場となる場所は基本的に狭いです。そういった狭い場所ではタンクがいないと、戦える時間が短くなってしまいます。もちろん相手より圧倒的な火力をだして常に敵を殲滅できるなら問題ありませんが、ヒールが強いこのゲームにおいてはなかなかそういうことになりません。メインタンクが敵の攻撃を受け止めることによってチームの継続戦闘能力を高めることで長く戦うことができます。

二つ目についてはDPSが火力を出せる機会を増やすためにあります。DPSはもちろんエイム力などの技術力も必要ですがそれ以上にDPSに有利な場所をとらせることで火力を発揮します。

そのためにDPSに火力を出させるためにはなるべく広い範囲をとらせる必要があります。格闘ゲームなどでは画面端に追い詰めたほうが有利ですが、それと同じようなものです。効率的に相手を画面端までもっていける攻撃力と耐久力をもっているのがメインタンクなのです。

最後に相手の動きを制限する、ですがこれは二つ目の逆です。相手に二つ目の動きをさせないことにあります。ラインハルトならハンマーを振り回すことでその近くではDPSが動きにくくなりますし、敵がエリアを確保することによって有利な場所をとれた高台ソルマクウィドウなどをゴリラでからむことで敵集団に強制的に戻したりすることができます。

私はこれらの役割ができればメインタンクとしての仕事はできていると考えます。

これらの仕事を効率的にこなしやすいのはウィンストン、ラインハルトにオリーサですが、場合によってはこれらのヒーローにこだわらなくても役割を果たせることがあります。代表例としてはファラ、ウィドウ、メイ、トレゲンやブリギッテ等。

ファラは出すだけで相手に上を向かせることを強制できますし、ウィドウなら射線が通ってるところに顔をだせないために放置できません。

メインタンクは単に大きくて耐久力があるから相手の注意を引くわけではありません。

高い殲滅力をもっているために無視できない存在であるべきです。

もちろんメインタンクが火力をだすべきというわけではありませんが、その高い殲滅能力をチラつかせることで攻撃をしていなくても相手に脅威を感じさせる存在でなくてはなりません。その動きができていなければそういう動きができるように援護してもらうなりピックを変えるなり動きを変えるなりしていく必要があるでしょう。

盾を構えるだけのラインハルトや相手のフォーカスを無駄に受けるだけのウィンストンではメインタンクの仕事としては不十分です。